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Aide –mémoire Pour l’entrainement et plan
d’entrainement |
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Planifier la séance
· Réviser et visualiser
toujours votre séance avant l’entraînement; vous pouvez apporter des
changements si- nécessaire.
· Révisez les points clé lié
à l’habilité que vous vous apprêtez à enseigner
· Assurez-vous d’avoirs
suffisamment d’équipement et d’espace pour tous les exercices et toutes les
activités que vous avec planifiés d’effectuer.
· Prévoyez avoir le plus de
ballons de soccer possible.
· Organiser bien l’exercice
(utilisez des dimensions adéquates, assurez-vous que l’équipement est sorti et
est prêt à être utilisé ou qu’il est déjà en place et enfin, anticipez votre
prochaine étape).
· Dirigez un échauffement
général avant d’entamer la séance.
· Assurez une bonne
explication suivie d’une démonstration lorsque vous présentez un exercice ou
enseignez un mouvement aux joueurs
· Utilisez plusieurs
équipes/ou groupe afin d’augmenter le nombre de touches de balle, offrant ainsi
aux enfants plus de plaisir et une chance
de se développer plus rapidement et permettant aussi aux entraîneurs de
travailler plus près des enfants.
· Rappelez-vous que tous
doivent jouer.
· N’oubliez pas que les
minutes suivant la fin de la séance sont aussi importantes que la séance en
elle-même.
NB
Chaque séance doit avoir un
thème (dribble, passe, motricité, tir, ..) qui dure durant toute la séance
d’entraînement depuis l’échauffement jusqu’à la période de retour au calme de
fin d’entraînement. Chaque séance devrait progressivement passer du plus simple
au plus difficile
Point important lors d’une séance
1)
Placez les joueurs en
demi-cercle devant vous
2)
Placez les joueurs de
manière à ce qu’il n’y ait aucune distraction derrière vous- soleil qui brille
dans leurs yeux par exemple
3)
Regardez le groupe quand
vous parlez. Établissez un contact visuel avec tous les joueurs
4)
Parlez clairement et de
manière concise. Si vous donnez trop de
détails, vous risquez de les embrouiller.
5)
Posez des questions afin de vous assurer que ; les joueurs vont
ont bien compris et savent ce que vous attendez d’eux
6)
Lorsque vous organisez un
exercice, expliquez à vos joueurs le déroulement, l’endroit, la direction, le
nombre et la durée. Renvoyez le déroulement de l’activité afin que vos joueurs
puissent en visualiser les exigences. Faite une démonstration de la technique
ou de l’exercice si vous avait un joueurs habile avec l’exercice ou la
technique faite lui faire.
7)
Mettez rapidement vos
joueurs au travail
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EXPLIQUEZ


Donnez-leur
une rétroaction Montrez-leur comment
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Donnez-leur
le temps de pratiquer
ÉLÉMENTS CLÉS D’UNE SÉANCES
L’échauffement
Vous devez faire un échauffement
général au début de chaque séance. En tant qu’enseignants pour les enfants nous
devrions offrir aux joueurs les outils nécessaires au développement des
habilités motrices de base notamment l’équilibre, la coordination et l’agilité
en utilisant différentes forme de déplacements, jeux et relais et permettre au
corps de s’échauffer.
Étirement
Incluez toutes sortes d’activités
d’étirement (sérieuses et drôles) au cours de votre routine d’échauffement et
d’entraînement. Ces dernière amélioreront la souples des joueurs.
Retour au calme
Marche et corse légère autour du
terrain. Exécutez des étirements au ralenti
Retour sur l’entrainement
Rassemblez les joueurs en demi-cercle
devant vous afin de voir tous les joueurs pour partager vos commentaires sur la
séance et offrir des explications supplémentaires. Lorsque vous avez terminé,
laissez les joueurs partir.
La séance est terminée
Est-ce que les joueurs ont le
sentiment d’avoir accompli quelque chose?
Est-ce que les joueurs ont eu une
expérience positive?
En tant qu’entraîneur, utilisez les
réponses à ces questions pour vous aider à planifier votre prochaine séance.
Bibliographie
Premier pas, premiers tir, association
canadienne de soccer, Sylvie Béliveau. Page 12 à 15.
Manuel des entraîneur-animateur Jeunes
soccer canada p. 3.1

Entrainement Temps
Échauffement 10 minutes
Techniques 20 minutes
Jeux
ou match avec thème 10 minutes
Match 10 minutes
Retour
au calme 5 minutes
Retour
sur l’entraînement 5 minutes
ENSEIGNEMENT DES HABILETÉS
POINTS CLÉS
CONTRÔLE
1) Regardez le ballon
2) Positionnez votre corps dans la ligne de
trajectoire du ballon
3) Attaquez la balle en vous en déplaçant vers
elle
4) Votre première touche devrait devant vous à
une distance permettant de rejouer après un pas
5) Tête haute- prendre la décision de dribller
passer ou tirer

TIR
1)
Ballon placé devant vous, à une distance confortable (un pas)
2)
Faire un pas et placez le pied d’appui à côté du ballon, à
distance confortable
3)
Regarder le ballon en le frappant
4) Frapper le ballon en mouvement et prolongez
le geste
5) La cheville doit être ferme lorsque vous
frapper le ballon avec le cou de pied
6) Utilisez les deux pieds
7) Utilisez différentes surfaces
8) Observez l’endroit du contact avec le
ballon

JEU
DE TÊTE
1) Gardez les yeux sur le ballon
2) Point de contact, le haut du front
3) Le cou doit être ferme
4) Les bras pliés et raprocchés pour un
meilleur équilibre et une protection
5) Genou pliés, penchez-vous vers l’arrières
légèrement et poursuivez le mouvement au moment du contact.

CONDUITE DE BALLE
1) Gardez le ballon près de vous
2) Alternez entre le regard posé sur le ballon
et l’environnement immédiat
3) Équilibre
4) Utilisation des deux pieds
5) Utilisation de tout les surfaces

DRIBBLE
1) Déplacements
2) Protection du ballon loin du défenseur
3) Changement de direction
4) Changement de vitesse
5) Tourner avec le ballon

PASSE
1) Ballon placé devant vous, à une distance
confortable (un pas)
2) Faire un pas et placez le pied d’appui à
côté du ballon, à distance confortable
3) Regardez le ballon au moment du contact
4) Cheville ferme au moment du contact
5) Frapper le ballon en mouvement et prolongez
le geste
6) Cherchez la précision
7) Cherchez la vitesse/ le synchronisme/ le
dosage
8) Utiliseez les deux pieds et différentes
surfaces
9) Observez l’endroit du contact du ballon


Séance 1 (moins de
8ans)
Devenir ami avec un ballon
Échauffement
Les joueurs set trouvent sur une ligne doivent se rendre à une
autre ligne qui se trouvent à 20 mètres
-Les joueurs cours avec le ballon en utilisant leur main
-Les joueurs poussent le ballon en faisant rebondir
- Les joueurs poussent le ballon avec leur pied (comme ils
veulent)
- Les joueurs poussent le ballon entre leurs jambes vers
l’arrières se tourne rapidement pour le récupérer et recommencent
Jonglerie
genou
pied
tête ![]()
Point important Pieds
Sur la pointe des pieds et en équilibre.
Cheville barré non le pied mou.
Lancer pointé vers le haut (pied droit)
Jambe légèrement plié non en robot.
Le mouvement de la jambe qui soulève le ballon.
On peut varier en laissant rebondir le ballon au sol et le frapper
sur le rebond
Techniques
1)
Course à relais (20
minutes)
Équipements
-Plot
-un
ballon par équipe
Diposez
les joueurs en équipes de cinq
Placez
5 plots
de différents couleurs sur une ligne avec une distance respectable entre
chaque pour que les joueurs puissent les contourner et revenir en ligne droite.

On
effectue une démonstration, pour le tout petit on demande de faire l’exercice
avec les mains pour la première fois. Par la suite on demande de faire avec le
pieds sans autre explication. Il le font à leur façon. Par la suite on demande
avec pieds et surface ils travaillaient. On explique les différente surface.
On
effectué des variance à cette excercise en ajoutant de la compétion entre les
équipes. Comme on a mit des plots de différentes couleurs de effectuer un tour
complet du plot rouge 
Ce
qui peut amener que l’on passe 20 minutes avec cette excercises
Jeux
Le jeux du requin
Terrain
10 m par 10 m
1
ballon par joueurs
Les
joueurs se promènemt sur le terrain et exécutant des conduites de balles.
Pendant ce temps un requin, se promène et essaie d’enlever la balle aux
poissons.Lorsque la balle est sortie, le joueur s’assie sur le côté. Le dernier
joueur devient le requin
10m
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Match
4
contre 4 aucun gardien laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
Séance 2 (moins de 8 ans)
Échauffement agilité et travail de
coordination et contrôle du ballon
Équipement
-Plots
-ballons
par joueurs
Un
carré de 15 par 15 métres; Saut sur deux jambes, course de reculons,marche à 4
pattes.
Chaque
joueurs utilise un ballon et reste dans le carré et contrôle le ballon avec les
différentes surface du pieds. Lorsque
les joueurs connaissence les différentes surface du pied. On peut durant le réchauffement de chnager le
surface du pied.
Point
important
Garder
le ballon prés des pieds
Gardé
la tête haut pour voir en avant
Aller
dans les endroits ou il ya personne.
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Jonglerie
genou
pied
tête ![]()
Techniques (Passe)
Équipement
Plot
Un ballon par deux joueurs
Placez les joueurs par deux un face de l’autre sur une
distance de 5 à 10 mètres. Pour les débutant commencé avec la plus courte
distance et ajusté selon les difficultés des joueurs. Chaque joueur frappe la
balle vers l’autre joueur avec l’intérieur du pied.

Point important
1) Surveiller le ballon
2) Le pied d’appui près du ballon
3) Tourner les orteils vers l’extérieur et raidir la cheville
4) Botter le ballon en son milieu pour une passe au sol
Placer deux joueurs en face de
l’autre et placer deux plots à mi- chemin entre les joueurs. Les joueurs doivent passer le ballon entre
les plots.
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Jeux
Viser les cibles
Équipement
Plots
Un ballon par groupe de deux
En
équipe de deux un face de l’autre, avec
des plots au milieu 3 à 4 . Les joueurs se font des passes en frappant les
plots. Chaque fois qu’il touche un plot cela donne un point.
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Match
4
contre 4 aucun gardien laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
Séance 3 conduite du ballon (moins de 8 ans)
Échauffement agilité,
travail de coordination et équilibre
Debout les joueurs sont alignés. Sur une ligne reçoit un
numéro de 1 à 4. L’entraîneur appel un numéro les joueurs portant ce numéro
court autour des autres joueurs de sa ligne. (En courant, en sautant les deux
pieds joints, en slalom entre la ligne, cours arrières etc,)


Durant l’échauffement
gardé quelques minutes pour pratiquer la jonglerie
Techniques
1)
Les
oiseaux de proies
Équipement
Tous les ballons
2 joueurs minimum par équipe
Plots
Un carrée de 20x 20 mètres à chaque extrémité du carré faite
une maison avec 4 plots qui servira à
installer les équipes. Tous les ballons sont installés au centre du carré. Au
signal de l’entraîneur un joueurs par équipe va récupérer un ballon et le
ramène dans sa maison. Avant que son partenaire parte pour récupérer un autre
ballon on doit bloquer le ballon.

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Apporté une variante en divisant les ballons dans chaque
maison et demandé un joueurs par équipe d’allait chercher un ballons dans les maisons des équipes adverses.
Toujours arrêter le ballon dans la maison avant l’autre joueur parte. On peut
aussi ajouter des obstacles.
2)
Le soleil
Tout les joueurs participent
avec chacun un ballon. Une personne est placée au dos aux autres. Il
compte très fort 1,2, 3….. soleil et se retourne. Les joueurs doivent arrêter
le ballon avec la semelle et ne doivent pas être en mouvement lorsque la
personne est retournée. si non il retourne à ligne de départ. Le premier qui traverse
la ligne d’arrivé et le gagnant

3)
Match avec
thème
Partie sans but- deux équipes jouent l’une contre l’autre-
disposez les cônes pour obtenir une aire de 20mx 30m. Les joueurs doivent
conduire la balle à l’intérieur de la zone neutre et l’arrêter avec la semelle
du pied pour pouvoir marquer un but.

Match
4
contre 4 aucun gardien laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
Séance de gardien de
but (moins de 8 ans)
Échauffement
Agilité, travail de coordination
Deux joueurs ( un joueur et ou un
parent) se déplace à l’intérieur de la surface de jeux de 20m x 20m en se
lançant le ballon.
Lorsque le joueurs éprouve de la
facilité à attraper le ballon, variez en lançant des ballons aériens,
légérements à côté du joueur,ou en faisant rebondir le ballon devant le joueur.


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Techniques
Les partenaires ou le parent et un joueur se place à 5m de
distance. Ils s’échangent une balle en la lançant.
Le joueur est assis, le partenaire (ou parent) fait rebondir le ballon en
hauteur. Le joueur se lève avant d’attraper le ballon. Le premier joueur
attraper cinq ballons gagne. Changer de
rôles.
Le joueur est couché, le partenaire (ou parent) fait rebondir le ballon en
hauteur. Le joueur se lève avant d’attraper le ballon. Le premier joueur
attraper cinq ballons gagne. Changer de
rôles.
Courses à relais (10
min)
Organiser 2 (ou plus) équipes. 2 lignes de joueurs se faisant face et placées
à 5m de distance. Au signal, le joueur A lance au partenaire B. le joueur B
lance à C tec. Jusqu'à le ballon soit rendu à F. Le ballon directement dans les
mains, avec un rebond

F
E

D
C

B
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A
Match avec thème
Organisez une aire de jeux avec 4 buts sur chaque ligne de
but. Utilisez des gardiens dans chacun des buts. Jouez à 4 contre 4 excluant
les gardiens. Chaque équipe attaque et défend deux buts.
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Match
4
contre 4 aucun gardien laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
Séance 4 Passe (moins de 8 ans)
Échauffement agilité
et travail de coordination
Organisation. Bâton alignés à 1 m ou moins) l’un de l’autre.
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a.
Un pas entre chaque bâton
b.
Sauts à deux pieds
c.
Sauts sur une jambe
d.
Deux pieds entre chaque bâton.
Un ballon par joueurs dans un carré 20m par
10m les joueurs contrôle le ballon en
dribble en utilisant, la surface de pieds déterminés par l’entraîneur.
En plus l’entraîneur donne comme
directive à chaque fois que je nomme un numéro
1.
Les joueurs vont s’assoir sur le ballon cinq
fois (la poule)
2.
Dribbler le ballon entre les jambes cinq fois
(cloche)
3.
Déposer un après l’autre les pieds sur le
dessus du ballon cinq fois

1
2
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Jonglerie
genou
pied
tête ![]()
Techniques
1)
Exercice en ligne : passer le ballon
Deux lignes de joueurs placés environ à 5 mètre de distance.
Le porteur du ballon dribble jusqu’au centre, passe le ballon au joueur opposé,
puis court se placer à la queue de la ligne opposée.
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Une variante
Contrôle et passe
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Point important
1)
Surveiller
le ballon
2)
Le pied
d’appui près du ballon.
3)
Tourner
les orteils vers l’extérieur et raidir la cheville
4)
Botter le
ballon en son milieu
2)
Exercices
1)
Les joueurs travaillent à deux à l’intérieur
de périmètre de 20m x 20m
2)
Passer
en utilisant l’intérieur du pied. Utiliser le pied gauche, et puis le droit
3)
Passer dans la direction du partenaire doit
aller pour capter le ballon et le contrôler
4)
Les paires se déplacent et passent
le ballon à l’intérieur du périmètre
20m
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Point important
1)
Surveiller
le ballon
2)
Le pied
d’appui près du ballon.
3)
Tourner
les orteils vers l’extérieur et raidir la cheville
4)
Botter le
ballon en son milieu
3) Jeu
La balle brulante
Les joueurs sont divisés en deux
équipes. Les équipes sont positionnées de chaque côté d’une zone neutre (situé
au centre) avec chacune la moitié des ballons. Au signal de l’entraîneur, les
joueurs commencent à botter les ballons dans le camp adverse. L’équipe perdante
et celle qui a le plus de ballons dans son camp à la fin du jeu (3minutes)
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Match
4
contre 4 aucun gardien laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
SÉANCE 1 conduite du ballon (9-10
ans)
Échauffement.
Échauffement agilité,
travail de coordination et équilibre
Debout les joueurs sont alignés. Sur une ligne reçoit un
numéro de 1 à 4. L’entraîneur appel un numéro les joueurs portant ce numéro
court autour des autres joueurs de sa ligne. (En courant, en sautant les deux
pieds joints, en slalom entre la ligne, cours arrières etc,)


Jonglerie
genou
pied
tête ![]()
Techniques
1) Course à relais (10 minutes)
Équipements
-Plot
-un
ballon par équipe
Diposez
les joueurs en équipes de cinq
Placez
5 plots
de différents couleurs sur une ligne avec une distance respectable entre
chaque pour que les joueurs puissent les contourner et revenir en ligne droite.

On
effectue une démonstration, pour le tout petit on demande de faire l’exercice
avec les mains pour la première fois. Par la suite on demande de faire avec le
pieds sans autre explication. Il le font à leur façon. Par la suite on demande
avec pieds et surface ils travaillaient. On explique les différente surface.
On peut apporter de variance en tournant seulement 1 et 3
troisième plot slalom entre les plots.
On peu effectuer des compétions entre les équipes celle qui fini la
première.

2)
Jeux amusant (10min)
Le jeu des «nombres». Les joueurs sont divisés en équipe de 3
à 4 et se positionnent sur leur ligne de but respective. Lorsque l’entraîneur
sert une balle et appelle un numéro, les joueurs ayant ces numéro courent vers
le ballon et tentent de marquer un but tandis que les autres joueurs demeurent
sur la ligne jouent le rôle des gardiens de but. Vous pouvez utiliser aussi la
ligne entière en tant que but.
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3)
Match avec
thème
Deux équipes jouent l’un contre l’autre. Un but est placé dans
chacun des coins de la surface de jeux. Chaque équipe attaque et défend deux
buts. Aucun gardien utilisé, les joueurs passent en dribblant entre les plots
pour marquer un but. (Si possible utilisez différentes couleurs de cônes pour
identifier les buts pour chacune des équipes
|
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Match
7
contre 7 laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
SÉANCE 2
Passe et contrôle (9-10 ans)
Échauffement agilité
et travail de coordination
Organisation. Bâton alignés à 1 m ou moins l’un de l’autre.
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e.
Un pas entre chaque bâton
f.
Sauts à deux pieds
g.
Sauts sur une jambe
h.
Deux pieds entre chaque bâton.
Un ballon par joueurs dans un carré 20m par
10m les joueurs contrôle le ballon en
dribble en utilisant, la surface de pieds déterminés par l’entraîneur.
En plus l’entraîneur donne comme
directive à chaque fois que je nomme un numéro
4.
Les joueurs vont s’assoir sur le ballon cinq
fois (la poule)
5.
Dribbler le ballon entre les jambes cinq fois
(cloche)
6.
Déposer un après l’autre les pieds sur le
dessus du ballon cinq fois

1
2
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Jonglerie
genou
pied
tête ![]()
Techniques
1)
Exercice en ligne : passer le ballon
Deux lignes de joueurs placés environ à 5 mètre de distance.
Le porteur du ballon dribble jusqu’au centre, passe le ballon au joueur opposé,
puis court se placer à la queue de la ligne opposée.
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Une variante
Contrôle et passe
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Point important
1)
Surveiller
le ballon
2)
Le pied
d’appui près du ballon.
3)
Tourner
les orteils vers l’extérieur et raidir la cheville
4)
Botter le
ballon en son milieu
Exercices 2
Les joueurs travaillent à deux à
l’intérieur de périmètre de 20m x 20m
Passer en utilisant l’intérieur du
pied. Utiliser le pied gauche, et puis le droit
Divisez l’équipe en trois groupes.
Donnez à chaque groupe un dossard de couleur différente (rouge, bleu, jaune).
Chaque groupe possède un ballon. Rassemblez tout les joueurs à l’intérieur d’un
rectangle de 35mx 40m selon l’espace disponible. Demandez à chaque couleur de
se déplacer tout en se passant la balle entre eux.
Ceci obligera les joueurs à lever la
tête pour trouver un partenaire. Cela exigera que les joueurs sans ballon se
déplacent pour être vus. Ils doivent également regarder leur ballon au moment
de la recevoir.
|
|
3)Match avec thème
Déposer des petits buts à l’intérieur
de la surface de jeu. Pour marquer un but, un joueur doit passer la balle entre
les deux cônes.
Variante on doit effectuer deux passes
pour marquer un but, ou le ballon après le but doit être récupéré par un
partenaire.
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|
Match
7
contre 7 laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
SÉANCE 3
Tir (9-10 ans)
Échauffement
Un ballon par joueur, ils conduisent
la balle,
1)
courent tout roulant le ballon au sol,
2)
en faisant rebondir le ballon,
3)
lancent le ballon dans les airs et le
rattrapent
4)
lance le ballon en l’air avec le pied
.
Jonglerie
genou
pied
tête ![]()
Techniques
1)
Exercices
Placez les joueurs en deux lignes de
chaque côté du but. Les joueurs dribblent autour du cône le plus rapproché et
tirent au but les joueurs changent de ligne après avoir récupéré le ballon.
|
|
2)
Course à
relais (10 minutes)
Disposez les équipes pour un relais,
un ballon par équipe. Au signal de l’entraîneur, les joueurs doivent récupérer
leur ballon et le ramener dans le but le plus rapidement possible. Positionnez
le ballon à un endroit différent à chaque fois. Ajoutez des plot obligeant les
joueurs à les contourner avant de marquer un but. Les joueurs doivent trouver
le moyen le plus rapide de marquer.
|
|
3)
Match avec
thème
Organiser des équipes de 4 joueurs. À
chaque fois qu’une équipe est en possession du ballon, les 4 joueurs attaquent..Lorsque
l’équipe perd le ballon, 2 joueurs sortent de l’aire tandis que les deux autres
tentent récupérer le ballon. Jouez avec les gardiens
|
|
Match
7
contre 7 laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
SÉANCE 3
Passe et réception (9-10 ans)
Échauffement
Un ballon par joueur à l’intérieur du
carré de 20m x 20m. Au signal les joueurs :
1)
Arrêtent avec le pied le ballon
2)
Pivotent vont direction opposée
3)
Laissent le ballon et dribblent le ballon de
quelqu’un d’autre.



Ne pas oublier de garder une
période pour la jonglerie

Techniques
1)
Exercice
Les joueurs travail
par paires. Le joueur avec le ballon pousse le ballon entre les plots, le
partenaire sans ballon récupère ce dernier en faisant le tour des plots pour
recevoir la balle de l’autre côté. Les paires courent ensuite vers deux autres
plots et le processus est répété. Combien de plots chaque équipe peut traverser
en 1 minute.
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2)
Jeux
Dans un carré de 15
par 10 m. Deux défenseurs et 4 attaquants, Pour que les attaquants marque un
point ils doivent faire cinq passe consécutive chaque fois qu’ils son arrêter
cela donne un point à la défense. On fait une alternance entre les joueurs et
faire le nombre de carré selon le nombre de joueurs.
Ceci obligera les joueurs à lever la
tête pour trouver un partenaire. Cela exigera que les joueurs sans ballon se
déplacent pour être vus. Ils doivent également regarder leur ballon au moment
de la recevoir
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3)
Match avec
thème-zones neutre avec cibles à faire tomber. Organiser une aire
de jeu avec deux zone neutres d’environ 5 mètre à chaque extrémité ainsi, que
des plots servant de cible. Deux équipes jouent un contre l’autre. Les équipent
tentent de marquer un but en frappant un plot en évitant de pénétrer cette
zone. L’autre équipe doit défendre et
empêcher l’adversaire de frapper ces cibles

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Match
7
contre 7 laisser jouer
Retour au calme
Marche
lente, course lente étirement
Retour sur l’entraînement
SÉANCE 1 conduite du ballon (11-14)
Échauffement
·
Course en montant les genoux le haut possible
·
Course de côté
·
Sprint entre deux plots de 10m de distance
Jonglerie
genou
pied
tête ![]()
1)
Moitié des joueurs qui dribblent (courent
avec le ballon)
2)
Les dribbleurs se déplacent autour des
joueurs assis en gardant toujours un contrôle serré du ballon
3)
Les joueurs assis se déplacent comme des
crabes et étirent une jambe pour botter le ballon loin des dribbleurs
4)
Les dribbleurs doivent utiliser toute les
surfaces des deux pieds pour se déplacer, et effectuer des changements de
direction et garder la tête haute pour voir se qui se passe autour d’eux.
20m



Techniques
1)
Exercice
·
4 groupes de 4 joueurs, 1 ballon par groupe
·
Les joueurs dribblent à tour de rôle le
ballon autour des plots et reviennent en
contrôlant ballon
·
Une fois le parcours complété, le joueur passe le ballon au suivant.
·
Cette activité peut se faire sous forme de
course
Ajusté la distance
des plots selon l’habilité des joueurs


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10m

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10m

2)
Exercices d’habilités
4 groupes de joueurs, 1 ballon par
groupe, 5 buts de 1 mètre, placés à une distance de 8 à 10 mètres l’un de
l’autre. Carré de 20m x 20m
Le porteur du ballon tente de
contourner son partenaire (défenseur actif ou passif selon habilité de joueurs)
en dribblant et de se diriger vers un des buts. Après avoir marqué, le
dribbleur passe le ballon à son partenaire, inversant les rôles.
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3)
Match avec
thème
Jeux à 4c4 avec la condition (règle) que les
joueurs doivent dribbler en dépassant ou en contournant un adversaire avant de
pouvoir marquer un but.
Carré 30mx 20m et des
but de 3m
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Match
7
contre 7 laisser jouer
Retour au calme
Marche lente, course lente
étirement
Retour sur l’entraînement
SÉANCE 2 Passe et contrôle (11-14ans)
Échauffement
Un ballon par joueur
·
Tenir le ballon dans une main et le passer
alternativement entre les jambes toutes les fois que vous levez une.
·
Jambes écartée, le ballon sur le sol entre
les jambes sauté pour joindre les chevilles au-dessus du ballon
·
Deux ballons pour deux joueurs. Les joueurs
se trouvent un face de l’autre avec un ballon dans une main opposée. Au signal
les deux joueurs se lance le
ballon et on l’attrape avec la main opposé que on lancé et on relance le ballon
de cette main. en face de la main que le joueur à lancer. On peut apporter des
variantes en lançant toujours de la même main ou un lance en faisant rebondir
le ballon tandis que l’autre lance à la hauteur de la taille.
·
Jonglerie
·
genou
pied
tête ![]()
Les joueurs se
retrouvent rond avec chacun un ballon au pied. On installe un joueur au centre
avec deuxième qui le suit. Le premier demande le ballon aux pieds à n’importe
quel joueur autour du rond arrêt le ballon et passe à autre joueur. Le deuxième
retourne le ballon au joueur qui à effectué la passe. L’objectif du premier
joueur est d’aller le plus vite possible et d’arrêter le ballon correctement et
autres joueurs de faire des passes correctement. On peut apporter de variance à
cet exercice en utilisant la tête, amorti avec le torse et le genou.
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Techniques
1)
exercice
Deux lignes de joueurs placés environ à 5 mètre de distance.
Le porteur du ballon dribble jusqu’au centre, passe le ballon au joueur opposé,
puis court se placer à la queue de la ligne opposée.
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Une variante
Contrôle et passe
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Point important
5)
Surveiller
le ballon
6)
Le pied
d’appui près du ballon.
7)
Tourner
les orteils vers l’extérieur et raidir la cheville
8)
Botter le
ballon en son milieu
Les joueurs travaillent à deux à
l’intérieur de périmètre de 20m x 20m
Passer en utilisant l’intérieur du pied.
Utiliser le pied gauche, et puis le droit
2)
On peut apporter une modification pour à
l’entrainement et rentrant la notion du triangle
Faire un carré à l’aide plot de 10m x
10m.
Placer un joueurs sur trois extrémité
du carrée et laissé une extrémité vide.
Les joueurs doivent se passer le
ballon et se déplacer pour toujours donner de possibilité de deux options de
passe. La passe en diagonal n’est pas une option. Lorsque les joueurs on bien comprit
le principe on peut ajouter un défenseur.



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